崇高的设计:乐高

“丹麦设计”通常让人联想到本世纪中期现代家具的图像 - 功能性和雕塑性 - 但丹麦最成功的“设计偶像”是一块不起眼的塑料砖:乐高2013年,乐高集团制造了超过550亿个乐高积木

你已经读完了这篇文章,另有50万块塑料砖将离开丹麦,匈牙利,捷克共和国和墨西哥的乐高工厂出口到130多个国家但塑料砖现在只是故事的一部分,而乐高最近的成功在许可,视频游戏和电影方面,实物砖块现在与他们(和我们)与虚拟媒体的互动不可分离一旦作为儿童游戏建筑系统的基本模块,乐高砖现在已成为虚拟“砖世界”的基本模块乐高的故事开始于1932年在丹麦比隆,当时木匠Ole Kirk Kristiansen创立了一家木制玩具企业,仍然以比隆为基础并仍由Kr拥有istiansen家族,乐高集团目前是世界上最大的玩具制造商,其利润以数亿美元计算

乐高的名字是丹麦语单词“leg godt”的结合,意思是“玩得好”最初的重点是木制玩具但是,在第二次世界大战之后,Ole的儿子Godtfred接管了这项业务并购买了他们的第一台塑料成型机

到1949年,Lego设计和制造了大约200种不同的玩具,其中包括塑料砖的先驱,1958年出现了一个重大转折点,拥有乐高“螺柱管”耦合系统的专利简单的建筑系统包括可互换的塑料砖,设计用于各种组合的联锁

非暴力,非性别特定的游戏系统和刺激儿童的创造力和想象力证明是如此成功到20世纪60年代后期,乐高不断扩大塑料砖的范围,是全球出口迅速增长的广告20世纪60年代和70年代,儿童电视和玩具制造商越来越多地意味着儿童越来越多地将玩具与电视中的人物和叙事联系起来

乐高,1975年推出的人仔(小人物)是向更多叙事剧集发展的一个重要转折点

,空间和城镇和城堡设置为砖块创造了一个新的维度不再局限于建造匿名结构,儿童现在可以为宇航员建造骑士和宇宙飞船的家园1998年,星球大战许可协议意味着孩子们玩的不仅仅是通用宇航员或牛仔但来自流行电影中的特定角色电影和媒体研究教授Stig Hjarvard将其描述为媒体化,这一过程开始了乐高从重点设计物理玩具到设计媒体娱乐的转变塑料砖仍然存在,但与他们虚拟的“砖世界”不可分割“ - 从哈利波特到乐高的o生物仿生的奇幻世界虽然从简单的建筑系统转向集成的交叉营销与流行的电影,电子游戏和相关的商品推销已经引起了父母的一些关注,但事实证明,乐高集团的巨大利润已经从开放的建筑系统转变为没有剧本的砖块,带有说明和叙述的“mediatised”装置代表了儿童想象力的限制和可能性的缩小

融入更广泛的商业媒体文化意味着乐高现在正如一位媒体评论家菲利普肯尼科特最近所说的那样,“商业化的戏剧鼓励孩子们预先打包的叙事和消费主义欲望的纽带”

由于我不确定乐高是如何被用户看到的,我问了一位六岁的专家(我的儿子)为什么喜欢乐高“因为你可以做任何你想要的东西,粉碎它,然后做出不同的东西,”他回答说,经过长时间谈论乐高,我意识到他没有提到星球大战,哈利波特或乐高电影(即使他有所有这些乐高套装),但仍然不断回到制作和改造的过程中

最初的说明和重新创建精确的电影场景,儿童仍然使用乐高积木创建自己的结构和故事乐高的可互换单元的原始建筑系统已经巧妙地适应了过去二十年的新媒体文化 正如儿童回收和重新混合乐高积木和小人物进入新的结构和个人叙述一样,乐高的视频游戏和电影也混合了流行文化的片段在乐高电影中,例如,蝙蝠侠,亚伯拉罕林肯,邓布利多和神奇女仆居住在同一个地方

Lego brickworld乐高停止动画的流行也体现了对流行文化中人物和场景的构建,解构和占有,这些,孩子们可以创建自己版本的星球大战或哈利波特故事,并在网上分享它们同样,砖块遗嘱“圣经”的乐高,以及“卫报”乐高版对体育运动中伟大时刻的改造再现了乐高的成人故事最终,乐高的不断成功不仅仅是建筑和解构的砖块:乐高积木也成为流行叙事的基本单位阅读更多文章在Sublime Design系列中是否有经典的设计 - 工业,图形,城市,建筑l,室内或景观 - 你想写一下吗

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